Puuteekraan on integreeritud lame{0}}paneeliekraanile ja see toimib andurina, et lugeda sõrmede, pliiatsi jms jälgi. Puuteekraane ei kasutata mitte ainult mobiiltelefonides, vaid ka väikestes ja keskmistes -suuruses kuvaseadmed, nagu digikaamerad, kaasaskantavad mängukonsoolid, koopiamasinad, autonavigatsiooniseadmed jne, lisaks saab neid kasutada ka pankade sularahaautomaatides, arvutimonitorides ja elektroonilistes siltides, millel on lai kasutusala .
Puuteekraanide kasutamine enne 2000. aastat piirdus pihuarvutite (Personal Digital Assistant, üldtuntud kui pihuarvutite), elektrooniliste sülearvutite ja muude toodetega. Ometi on madala- ja keskmise hinnaga-lamepaneelekraanide valdkonna kiire laienemisega lameekraanidele integreeritud puuteekraanide turg võrdeline nõudlusega lameekraanide järele ja on laienemise trend.
Peamiselt pihuarvutites kasutatavate väikeste puuteekraanide müük on langenud, mis on toonud kaasa väikeste puuteekraanide turu stagnatsiooni või isegi kahanemise. Kuid integreeritud puuteekraani ja kaasaskantava navigatsiooniseadme turuletoomisega kaasaskantavas mängukonsoolis Nintendo DS 2004. aastal on väikeste puutetundlike ekraanide paneelide turg naasnud oma algse hiilguse juurde. Koos Apple'i iPhone'i esindatud nutitelefonide turuletoomisega kasvab igal aastal ka enam kui 1,2 miljardi mobiiltelefoni ja integreeritud puuteekraaniga nutitelefonide turg.
Kuigi keskmise suurusega{0}}puuteekraanidel on palju rakendusi, nagu FA (tõrgete analüüs) ja muud ettevõtete puuteekraanid, koos uute toodete, nagu e-raamatud ja netbookid turule toomisega, on ootused integreeritud puuteekraanide arv kasvab pidevalt. Eelkõige võib Microsofti Windows 7 operatsioonisüsteem toetada Windows Touchi tarkvara, mis kasutab puuteekraane, mis tõenäoliselt suurendab puuteekraanide integreerimist personaalarvutitega seotud toodetesse.
Lisaks piirdusid puuteekraanid suurte kuvaseadmete puhul algselt ärilise kasutusega, näiteks müügiautomaadid. Ja nüüd muutuvad selle kasutusalad üha ulatuslikumaks. Näiteks meelelahutustoodetes nagu elektroonilised mängud on puutetundlikke ekraane hakanud kasutama ka elektroonilised sildid, õppetahvlid jne.

