Tõese ja vale 4K kohta on see alati olnud tootjate ja kasutajate jaoks üldine mure teema. 4K viitab eraldusvõimele 3840x2160 või 4096x2160. Signaali, mille laius ei ulatu 3840-ni, ei saa nimetada 4K-ks ja signaali, mille kõrgus ei ulatu 2160-ni, ei saa nimetada 4K-ks. Samal 4K-signaalil on ka erinevad erinevused, näiteks kas kaadrisagedus on 30Hz või 60Hz, kas värviruum on YUV või RGB jne. Väga heade ekraaniefektidega ekraaniseadmete puhul on pildikvaliteedi erinevus väga ilmne.
Kaadrisagedus: 30Hz või 60Hz
HDMI 1,4 standardi maksimaalne kaadrisagedus on 30Hz, st sekundis edastatakse 30 kaadrit pilte, samas kui HDMI 2.0 maksimaalne kaadrisagedus on 60Hz, st 60 kaadrit sekundis edastatavaid pilte. 60 kaadri parameetrid on kaks korda kõrgemad kui 30 kaadrit ning pildi kvaliteet ja detailid on paremad. Mida suurem on kaadrite arv, seda sujuvam on pilt ja intuitiivset kogemust saab kõige paremini kajastada. Mida suurem on väärtus, seda lähemal on pilt reaalsele maailmale, mida inimsilm jälgib.
4K 60Hz töötlemise raskus seisneb suures andmehulgas ja suure ribalaiusega. Tavalise 1920x1080 60Hz punktsagedus on 148MHz, samas kui punktsagedus 4K 60Hz on 594MHz, mis nõuab suurt signaali edastamist ja töötlemist.
Värviruum 4:4:4 või 4:2:2
Hiljutistes kontaktides signaalitöötlustootjatega on paljud tootjad hakanud rõhutama, et nende värviruum on 4: 4: 4. Mis see on? Tegelikult on 4K puhul värviruum ka väga oluline parameeter. Kõige laialdasemalt kasutatavad vormingud on RGB ja YUV, mis mõlemad on värvikoodide meetod YUV. YUV ja RGB saab üksteiseks teisendada. Nagu RGB, mis esindab punast, rohelist ja sinist, esindavad YUV kolm tähte vastavalt heledussignaali ja U, V värvierinevuse signaale.
Siin räägime kõigepealt YUV-st, 4:4: 4, mis esindab YUV kolme signaaliproovide salvestusmeetodit. Lisaks 4:4:4 on olemas ka 4:2:2, 4:2:0, 4:1: 1 Kolm proovivõtuformaati. Lihtsamalt öeldes on 4: 4: 4 signaal kadudeta, teave on rikkalikum ja pildi värv on parem, kuid ruumi ja ülekande ribalaiuse nõuded on väga kõrged. Ülejäänud kolm meetodit tihendavad värve, et säästa ribalaiust ja salvestusruumi. See, mida me enne 4K kohta ütlesime, on enamasti 4:2:2.
Võrreldes RGB-ga on YUV-i tihendusmeetodil omased eelised. See võib eraldada kontuuri ja värvi teabe ning tihendada värvi ainult kontuuri mõjutamata. Nagu ülaltoodud joonisel näidatud, on Y-signaal Luma, mis esindab heleduse teavet, mis on intuitiivselt kontuur. Kas see on 4:2:2 või 4:2:0 või 4:1:1, heledus Y vastab 4-le, mis tähendab, et kontuuriteavet ei tihendata ja tihendamine tihendab värviteavet. Joonis Chronma tähistab teie ja V signaale. RGB tihendatud kolme primaarne signaal mõjutab tõenäolisemalt kontuuri teravust. YUV tihendusvärv on tõesti kulutõhus tihendusmeetod, kuid tehnoloogia pideva arengu ja publiku nõudmiste paranemisega on hakanud suurenema ka YUV4:4:4.
Kokkuvõte: Erinevate parameetristandardite tõttu on meil nüüd tõeline ja vale 4K lahing. Nüüd nimetatakse 4K-ekraani, mis jõuab 60Hz 4: 4: 4- ni, üldiselt tõeliseks 4K-ks. Nõudluse pideva arenguga audiovisuaalvaldkonnas on praegu üha rohkem kuvaseadmeid ja signaalitöötlusseadmeid, mis vastavad sellele standardile.

