Kaks multi-touch tehnoloogiat
Multi-touch, nagu nimigi ütleb, on kahe või enama sõrme puudutuse äratundmine. Praegu on kaks multi-touch tehnoloogiat: Multi-Touch Gesture ja Multi-Touch All-Point. Võhiku mõistes on žesti suuna mitme puudutusega äratundmine ja sõrmeasendi mitme puudutusega äratundmine.
Žesti suuna äratundmine
Mida me praegu kõige rohkem näeme, on Multi-Touch Gesture, see tähendab, et kui puudutatakse kahte sõrme, saab ära tunda kahe sõrme liikumissuunda, kuid konkreetset asendit ei saa määrata ning teha saab selliseid toiminguid nagu suumimine, tõlkimine ja pööramine. Selline multi-touch rakendamine on suhteliselt lihtne ja telje koordinaadi meetodit saab rakendada. ITO jagamine X- ja Y-teljeks on tajutav kahe puutetoiminguga, kuid puudutuse konkreetne asend ja puudutuse konkreetne asend on kaks mõistet. XY-teljeline puuteekraan suudab tuvastada teise puudutuse, kuid ei tea teise puudutuse täpset asukohta. Üks puudutus annab igale teljele ühe maksimaalse väärtuse, et määrata puudutuse asukoht. Kui teine sõrm puudutab ekraani, on igal teljel kaks maksimaalset väärtust. Neid kahte maksimaalset väärtust saab luua kahe erineva puudutuskomplektiga, nii et süsteem ei saa täpselt hinnata. Mõned süsteemid kehtestavad otsuste tegemiseks ajastuse. Eeldatakse, et kahte sõrme ei panda korraga. Siiski on alati olukordi, kus neid puudutatakse samal ajal. Praegu ei oska süsteem arvata. Me võime helistada punktidele, mida tegelikult ei puudutata, "kummituspunkte".
Sõrmeasendi äratundmine
Multi-Touch All-Point on hiljuti populaarne teema. See võib tuvastada puutepunkti konkreetse asukoha, st puudub "kummituspunkti" nähtus. Mitmikpuutetuvastusasendit saab rakendada mis tahes puuteliigutuse tuvastamiseks. See suudab tuvastada mõlema käe kümne sõrme samaaegse puudutuse. Samuti võimaldab see ka teisi mitte-sõrmega puutevorme, nagu peopesa, nägu, rusikas jne, isegi kindaid kandes. See on kõige kasutajasõbralikum inimese ja masina liides sobib väga hästi rakendustele, millel on mitu samaaegset toimingut, näiteks mängu juhtimine. Multi-Touch All-Pointi skannimismeetod on see, et iga rea ja iga veeru ristumiskoht tuleb skannida eraldi ning skannimiste arv on ridade arvu ja veergude arvu tulemus. Näiteks puuteekraan, mis koosneb 10 reajoonest ja 15 veerureast, kasutades multi-touch gesture'i telje koordinaatide meetodit, nõuab 25 skannimist, samas kui mitmikpuutetuvastuse asukoha meetod nõuab 150 korda.
Multi-Touch All-Point põhineb vastastikuse mahtuvuse tuvastamise meetodil, mitte enese mahtuvusel. Enese mahtuvus tuvastab iga tajuüksuse mahtuvuse muutuse (st parasiitliku mahtuvuse Cp). Parasiitne mahtuvus suureneb sõrme olemasolul, et teha kindlaks Puudutus ja vastastikune mahtuvus on tuvastada vastastikuse mahtuvuse muutus (st sidumismahtuvus Cm) ridade ja veergude ristumiskohas. Kui read ja veerud ristuvad, tekib ridade ja veergude vahel vastastikune mahtuvus (sealhulgas: rea- ja veerutundlike üksuste vaheline äärmine mahtuvus, ridade ja veergude ristumiskohas loodud sidumismaht), väheneb sõrme olemasolul vastastikune mahtuvus, saab hinnata, et puudutus on olemas ja iga puutepunkti asendit saab täpselt hinnata.
Puutetundliku ekraani tehnoloogia
Tutvustame puutetundlikku ekraani. Puutetundlik ekraan, lihtsamalt öeldes, on sisendi ja väljundi kombinatsioon. Mehaanilisi nuppe ega liugureid pole vaja. Ekraan on inimese ja masina liides.
Kogu puutetundliku ekraani moodul koosneb LCD-st, puutetundlikust ekraanikontrollerist, peamisest protsessorist ja LCD-kontrollerist. Puutetundlik ekraan ja puutetundlik kontroller on kogu mooduli tuum, nii et keskendume nendele kahele osale.
Puutetundliku ekraani struktuur on üldiselt ülevalt alla: 1 pinnakilp; 2 kattekihti; 3 maskikihti ja märgistuskihti; 4 optilist liimi; 5 esimest anduriüksuse ja substraadi kihti; 6 optilist liimi; 7-sekundiline andurikihi kiht ja substraat; 8 õhukihti või optilist liimi; 9 LCD ekraani ekraani.
Pinnakaitse paksus on tavaliselt alla 100um. Kõikidele plastkatetele on vaja kõva katet. Seda seetõttu, et sõrme puudutamine kriimustab plastpinda. Kui kate on klaas, ei ole pinnakate vajalik, kuid klaas peab olema keemiliselt tugevdatud või kustutatud. Pinnakate peab olema kaetud. Kihid on optiliselt sobitatud, et vältida liigset valguskadu.
Kattekiht võib olla 0~3 mm paksune. Mitte kõik puutetundlikud ekraanid ei vaja kattekihti. Mida õhem on kattekiht, seda suurem on signaali ja müra suhe ning anduri parem tundlikkus. Tavaliselt kasutatavad materjalid on: polükarbonaat, pleksiklaas ja klaas.
Kolmas kiht on maskikiht ja märgistuskiht ning selle paksus on umbes 100 mm. Maskikiht asub katte all, mis võib peita LCD juhtmestiku ja serva. Disaini on lubatud lisada märgistatud teksti või ikoone, kuid marker tuleb vajutada ITO substraadile üsna tasaselt ja markermaterjal peaks olema mittejuhtiv.
Neljas kiht on optiline liim, paksus on umbes 25 ~ 200mm. Mida õhem on optiline liim, seda parem on signaali ja müra suhe ning kõrge lubatavusega (er) optiline liim võib paremini tunda sõrme mahtuvust ja seega saavutada ka suurema signaali ja müra suhte. Tavaliselt kasutatakse PSA rõhutundlikku liimi.
Viies kiht on anduriüksus ja substraat. ITO katte paksus on väiksem kui 100nm. ITO katte substraat võib olla 100 um ~ 1mm klaas (IR ~ 1.52) või 25mm ~ 300mm PET kile (IR ~ 1.65). Mida paksem on ITO, seda madalam on takistus ühikupiirkonna kohta ja seda parem on signaali ja müra suhe; mida õhem on ITO, seda parem on valguse läbilaskvus. Substraat võib olla õhuke kile või klaas. Kui ITO on valmistatud klaassubstraadi alumisel pinnal, võib klaassubstraati kasutada pinnakattena.
Kuues kiht on veel üks optilise liimi kiht. Võrreldes eelmise optilise liimi kihiga, mida paksem on see optilise liimi kiht, seda parem on signaali ja müra suhe. See optilise liimi kiht on tavaliselt kombineeritud ACA-anisotroopse juhtiva liimiga.
Seitsmes kiht on ka anduriseade ja substraat, mis on sama materjal kui esimese kihi substraat. Olge ettevaatlik, et mitte segada kilet ja klaasi. Kui ITO asub substraadi ülemisel pinnal, võib paksem substraat saavutada suurema signaali ja müra suhte; kui ITO asub aluspinna alumisel pinnal, võib õhem substraat muuta signaali ja müra suhte kõrgemaks. Samuti on vaja servapiirkonnas kasutada anisotroopset juhtivat liimi. Tootmise lihtsustamiseks ja kulude vähendamiseks on olemas üks alusprotsess.
Kaheksas kiht on õhu- või optiline liimikiht. Me teame, et õhu dielektriline konstant on võrdne 1-ga, mis võib vähendada parasiitlikku mahtuvust LCD ülemisest pinnast. Kui kasutate optilist liimi, saate paigalduse tugevamaks muuta. Valguse kadumise väiksemaks muutmiseks on vaja sobitada optilised parameetrid. On vaja valida võimalikult madala dielektrilise konstandiga optiline liim ja tagada, et ITO anduriüksuse ja LCD ülemise pinna vaheline kaugus oleks vähemalt 250 mm.
Viimane on LCD ekraan. Puutetundliku ekraani kujundamiseks on see müraallikas. Müra pärineb taustvalgustusest ja LCD piksliajami juhtsignaalidest. Üldiselt passiivseid punktmaatriksi ekraane ei kasutata. See tekitab LCD esiküljel kõrgepinge signaale. Proovige kasutada Vcom Active dot maatriksi ekraani, mis võib moodustada virtuaalse maapinna või varjestusfunktsiooni; kui teil on tõesti vaja kasutada passiivset punktimaatriksi ekraani, peate puuteekraanile lisama ITO varjestuskihi ja varjestuskiht peab olema maandatud, et eemaldada parasiitliku mahtuvuse CP mõju.
Mitmepunktiline puutetundliku ekraani kontroller
Mitmepunktiline puutetundlik ekraankontroller on puutetundliku ekraani mooduli tuum. See artikkel võtab Cypressi puutetundliku ekraani kontrolleri näitena.
Cypressi puutetundlik kontroller on Truetouch seeria, mis põhineb laialdaselt kasutataval PSoC (Programmeeritav süsteemikiip) tehnoloogial. PSoC on segasignaalide massiiv, mis ühendab programmeeritavad analoog- ja digitaalsed välisseadmed ning MCU südamikud, nii et PSoC paindlikkus, programmeeritavus ja kõrge integreerimine sobivad ka Truetouchi lahendustele.
TrueTouch lahendus on induktiivne mahtuvuslik puutetundlik puutetundlik ekraanilahendus. Selle puutetundliku ekraani struktuur on kasutusele võetud eespool. Võib öelda, et LCD-tootjaid ja tüüpe on palju, samuti palju anduriseadmeid, nagu klaas, kile, ITO ja isegi ITO mudelid. Truetouch põhineb PSoC tehnoloogial, nii et PSoC paindlikkus muudab selle paljude LCD-de ja ITOde jaoks hästi toimivaks.
Miks on Cypressi puutetundlik kontroller nimega Truetouch lahendus või kuidas see "True" pärineb? Puuteekraani arengule tagasi vaadates saab algusest peale ühe puudutusega puudutada või libistada ainult üks sõrm; hiljem toodeti ka multi-touch žest - saate ära tunda kahe sõrme suuna, kuid te ei saa määrata nende konkreetset asukohta. , Saab suumida, panoraamida, pöörata ja muid toiminguid; välja töötatud tänapäeva Cypressi True touch võib saavutada Multi-touch all-point, suudab ära tunda mitu sõrme ja määrata täpse asukoha, see on tõeline mitmepunktiline puudutus, see on ka Tõe päritolu.
Truetouch tootesarja saab jagada kolme kategooriasse: ühe puudutusega, mitmikpuutetuvastuse suund (multi-touch žest) ja mitmikpuutetuvastuse asend (multi-touch all-point). Igal kategoorial on erinevad mudelid, millel on erinevad ekraani suurus, skannimiskiirus, suhtlusrežiim, mälu suurus, energiatarbimine jne, et täita erinevaid rakendusi. Truetouch seeria põhineb PSoC tehnoloogial, nii et neid seadmeid saab kujundada lihtsa ja mugava, kuid võimsa PSoC disainertarkvara keskkonna abil.
TrueTouchi lahenduse väärtus peegeldub peamiselt järgmistes aspektides: see säilitab puutetundliku ekraani loomupärase ilu, kerguse ja kõhnuse, mis võib klientide tooted silma paistma panna; see võtab kasutusele induktiivse mahtuvusliku puutetundliku ekraani tehnoloogia, mis ei vaja mehaanilisi seadmeid ja on vastupidavam; sellel on täielik seeria, alates ühepunktilisest puudutusest kuni mitmepunktilise puudutustuvastuse suunas ja seejärel mitmepunktilise puutetundliku tuvastamise asendisse; põhineb PSoC tehnoloogial, on seda paindlik kasutada ja seda saab kasutada paljude LCD-de ja ITOde puhul; kõik PSoC väärtused võivad truetouchis kajastuda, näiteks paindlikkus Jõudlus, programmeeritavus jne, lühendada arendustsüklit, muuta tooted kiiresti turule ja omada suurt integratsioonitaset. Paljusid välisseadmeid saab integreerida PSoC-sse (st Truetouchi tooted), mis ei saa mitte ainult vähendada süsteemi kulusid, vaid ka vähendada üldist energiatarbimist, parandada energiatõhusust.

